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从游戏走向生活的技术,正在改变着我们的世界

来源:土木建筑工程信息技术 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-11-30
作者:网站采编
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摘要:作为科技媒体的一员,我越来越关注游戏了。 今年 8 月份,《黑神话:悟空》时隔一年发布的实机演示,赢得了全网好评。而在好评背后,是基于 Epic Games 研发的虚幻引擎 5、NVIDIA 的

作为科技媒体的一员,我越来越关注游戏了。

今年 8 月份,《黑神话:悟空》时隔一年发布的实机演示,赢得了全网好评。而在好评背后,是基于 Epic Games 研发的虚幻引擎 5、NVIDIA 的 DLSS 技术、4K 分辨率和杜比全景声。

游戏中的每一片飞雪、每一步移动、每一处光影变化,都能让我都能感受到技术对游戏质量的提升。

前不久,在腾讯游戏学堂举办的 2021 腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)上,来自不同公司、不同领域的从业者、学者,分享了对于未来游戏的看法,而新技术的突破,展现出的不止是游戏,更是生活的未来。

游戏中的技术,以及溢出到了游戏外的世界

从画质提升到玩法升级,从回顾这几年发布的游戏,技术是绕不开的话题。

  • 今天的游戏,科技是第一生产力

骑着战马的枪手穿过云雾缭绕的森林,阳光穿过树叶投射到地面上,把枪手的面庞映照的或明或暗——这不是电影场景,而是 Rockstar 在 2018 年推出的《荒野大镖客:救赎 2》的实机画面。

如果你细致观察,就会发现游戏中的阴影非常真实,甚至会根据天空中云雾的变化,产生不同的阴影效果。这都归功于升级后的 RAGE 引擎的实时渲染,以及 PBR(基于物理的渲染)技术。

即使还未推出游戏,游戏爱好者也会在技术专利中寻找新游戏的蛛丝马迹。

今年年初,Take-Two(Rockstar 母公司)的一份专利引起了玩家的关注,这份专利提到了「车辆行驶路线和行为的模拟」,这个来自 Rockstar 首席 AI 设计师和技术总监 David Hynd 负责开发的项目专利,让玩家们浮想联翩:「难道那个期待已久的游戏,要拥有一个不受软硬件限制的真实虚拟世界?」

游戏对技术的应用不胜枚举,5G 网络让随时随地云游戏成为了可能;渲染引擎与芯片性能的提升,让手机游戏的体验也有了大幅提升;人工智能技术的突破,让我们可以与《王者荣耀》里的绝悟、《天涯明月刀》里的绝智这样的 AI 同台竞技。

▲AI「绝悟」的深度学习流程示意.

在今年的 TGDC 大会中,也为我们展现了许多来自游戏的新技术。其中最引人瞩目的一定是以假乱真的 MetaHuman。

在来自 Epic Games 中国的技术美术孙丹璐的分享中,详细介绍了 Epic Games 最新的数字人解决方案—— MetaHuman Creator(MHC),它可以快速、容易地创建高保真数字人,从面部特征到肤色,从身体类型、发型到服饰范围,甚至牙齿都可以进行编辑。

制作完成后,角色会包含完整的绑定,可以直接在虚幻引擎或者 maya 中制作动画。

在分享中,孙丹璐为我们展示了通过 MHC 捏人的过程,可以在网页端交互创作,捏一个全新的数字角色只用时 4 分钟。你可以控制面部的特征点快速制作,也可以针对最小的特征点(比如鼻尖)进行细节调整,操作简单、上手门槛低。

因为面部细节的数据量非常巨大,所以 MHC 采用了基于云端的方案,不仅不占用本地资源,更新迭代也足够于迅速。

孙丹璐分享到:「不知道大家有没有意识到,使用了 Pixel Streaming(一个基于虚幻引擎的送流技术)意味着后台跑的也是虚幻引擎,在云端的虚幻引擎中制作数字人,导出到本地的虚幻引擎里进行使用。所有参数、模型、毛发、布料、纹理、材质,LOD 参数都可以一一匹配,这可是真正的所见即所得。」

可以预见的是,如此普适性的数字人技术,一定会加速虚拟世界的构建,在游戏、影视、直播等内容行业,甚至工业领域有更加丰富的应用。

除了 MetaHuman 技术,《黑神话:悟空》使用的虚幻引擎 5(UE5)同样引起了我的关注。

作为提升开发者生产力的 UE 5,最重要的目的是提升游戏表现力和降低开发者使用门槛,Epic Games 中国首席引擎工程师王祢在分享中也提到:「我们也希望提高开发和迭代的效率,提供更多更丰富易用的工具,改善用户整个编辑和创造的体验,也就是降低使用者门槛」——正因如此,我们才可以在像《黑神话:悟空》这样的中小型工作室中,看到打造 3A 大作的可能。

文章来源:《土木建筑工程信息技术》 网址: http://www.tmjzyhjgc.cn/zonghexinwen/2021/1130/695.html



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